Zeichner:in EFZ

Digitale Kurse und das Re-Use Game verbinden Baupraxis, Nachhaltigkeit und digitale Tools – direkt einsetzbar im Unterricht und im ÜK.

Projektträgerschaft
Lernspiel

Re-Use Game

Nachhaltigkeit im Bau erlebbar machen. Lernende treffen selbst Bauentscheidungen – Materialwahl, Wiederverwendung und CO₂-Bilanz werden nicht nur erklärt, sondern aktiv erlebt, diskutiert und reflektiert.

Eckdaten

Spieldauer

ca. 90 Minuten + Einführung & Auswertung

Einsatz

Unterricht, ÜK, Weiterbildung, Workshops

Sprachen

Deutsch (Französisch & Italienisch folgen)

Entwicklung

In Zusammenarbeit mit Plavenir und der ZHAW

Lernziele

Unterschied zwischen neuen und wiederverwendeten Bauteilen erläutern und Auswirkungen auf die Ökobilanz vergleichen

Bauteile aus Holz, Beton und Stahl hinsichtlich Eigenschaften und Wiederverwendbarkeit unterscheiden

Im Team gemeinsam fundierte Entscheidungen treffen und unterschiedliche Perspektiven einbeziehen

Ökologische und ökonomische Auswirkungen von Material- und Beschaffungsentscheidungen abwägen

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Was Lehrpersonen sagen

Stimmen aus der Praxis

Das Re-Use Game eignete sich sehr gut, um die Themen Wiederverwendung und Nachhaltigkeit spielerisch zu entdecken. Die Lernenden konnten nachvollziehen, wie einzelne Entscheidungen die Ökobilanz eines Gebäudes beeinflussen.
Sandra Flury, Dipl. Arch. HTL & Berufsfachschullehrperson, BBZH
Durch das Re-Use Game konnten die Lernenden Nachhaltigkeit und Wiederverwendung spielerisch erkunden. Besonders wertvoll war, dass sie realisierten, wie stark einzelne Material- und Entscheidungsfragen die Ökobilanz eines Gebäudes beeinflussen.
Daniel Stähli, Dipl. Architektur FH, Berufsfachschullehrer Kanton Bern, gibb
Digitale Lernarrangements

Nachhaltigkeit und Kreislaufwirtschaft im Unterricht einfach integrieren

Unsere digitalen Lernarrangements ermöglichen einen unkomplizierten Einstieg. Sie sind direkt im Unterricht einsetzbar, modular aufgebaut und orientieren sich am Rahmenlehrplan.

Modul 1

Nachhaltiges Bauen

Die Lernenden setzen sich mit den Grundlagen des nachhaltigen Bauens auseinander und ordnen die Baubranche im Kontext der nachhaltigen Entwicklung ein. Idealer Einstieg in das Thema.

Modul 2

Grundlagen Zirkuläres Bauen

Die Lernenden analysieren heutige Bauweisen und vergleichen diese mit zirkulären Ansätzen. Anhand konkreter Praxisbeispiele entwickeln sie ein Verständnis für Kreislaufführung von Materialien.

Modul 3

Digitalisierung & Ökobilanzierungen

Die Lernenden lernen digitale Werkzeuge kennen (BIM, digitale Zwillinge, Ökobilanzierungen) und wenden mit dem Ecotool selbst einfache Ökobilanzierungen an.

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Didaktischer Ansatz

So funktioniert es im Unterricht

Unsere Kurse basieren auf dem AVIVA-Modell und dem Flipped-Classroom-Konzept. Lernende erarbeiten Grundlagen selbstständig digital, im Unterricht folgen Anwendung, Vertiefung und Reflexion.

1

Selbstständige Erarbeitung

Lernende arbeiten eigenständig durch die digitalen Lerneinheiten

2

Anwendung im Unterricht

Inhalte werden gemeinsam angewendet, vertieft und diskutiert

3

Reflexion & Transfer

Praxisbezug und Handlungskompetenzen werden gefestigt

Lehrpersonen-Weiterbildung

Sicher und praxisnah unterrichten

Gemeinsam mit Constructa verbinden wir fachliche Grundlagen mit konkreten Anwendungen und dem Einsatz unserer Lernmodule.

Teil 1

Grundlagen & Einordnung

Grundlagen nachhaltiges und zirkuläres Bauen

Einführung in Ökobilanzierung

Einordnung aktueller Entwicklungen in der Branche

Teil 2

Umsetzung im Unterricht

Einsatz der Future Perfect Kurse im Unterricht

Didaktische Umsetzung (AVIVA, Flipped Classroom)

Arbeiten mit Moodle und digitalen Lernformaten

Eigene Unterrichtseinheiten entwickeln und ausprobieren

Dauer: halber bis ganzer Tag (flexibel)  |  Zielgruppe: Lehrpersonen Berufsfachschulen (insb. Zeichner:innen EFZ)

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Projektpartner

Organisationen im Gesamtprojekt

Fachpartner

CSD IngenieureEcotoolZirkularZHAW

Netzwerkpartner

C33Cirkla

Förderpartner

BAFUMinerva StiftungPlavenirErnst Göhner Stiftung

Umsetzungspartner

game solution

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